Game Bermain Peran Online
Game role-playing online multipemain masif (MMORPG) adalah permainan role-playing komputer di mana sejumlah besar pemain bertemu dan bermain satu sama lain di dunia virtual. Richard Garriott menciptakan istilah MMORPG. Dialah pencipta Ultima Online, game yang mempopulerkan MMORPG.
Seperti kebanyakan permainan peran, pemain mengambil peran dalam dunia fantasi fiksi. Di dunia virtual, pemain mengendalikan karakter dan kemampuannya. Dalam setiap permainan terdapat karakter yang berbeda-beda dengan sifat dan kemampuan yang berbeda-beda. Sebagian besar karakter MMORPG dikategorikan menjadi pengguna jarak dekat, jarak jauh, dan sihir. Pemain mempunyai pilihan untuk memilih dari berbagai karakter ini untuk mencocokkan kepribadian mereka dengan avatar. Perbedaan MMORPG Dengan Game Role Playing Komputer Biasa
MMORPG dapat dibedakan dari permainan peran komputer biasa berdasarkan jumlah pemain dan dunia virtual tempat permainan tersebut berada. Meskipun permainan peran komputer pemain tunggal terbatas pada satu pemain, MMORPG dapat menampung ribuan pemain sekaligus.
Perbedaan lain antara keduanya adalah dunia yang melingkupi game tersebut. Permainan role-playing komputer ditempatkan dalam lingkungan yang berulang dan konstan. Setiap kali pemain memainkan game tersebut, kejadian yang sama diulangi karena game tersebut diprogram seperti itu. Di sisi lain, lingkungan MMORPG terus berkembang baik pemain sedang online atau jauh dari permainan.
Biaya Permainan Bermain Peran Online
Sejak MMORPG menjadi sangat populer di seluruh dunia, pendapatan telah meningkat secara dramatis selama bertahun-tahun untuk memenuhi permintaan gamer slot demo pragmatic play online di seluruh dunia. Pada tahun 2005, sekitar setengah miliar dolar AS telah dialokasikan untuk MMORPG dan sekitar satu miliar dolar telah dialokasikan untuk pendapatan negara-negara Barat saja.
Ekonomi di MMORPG
Kebanyakan permainan role-playing online menampilkan perekonomian kehidupan. Barang virtual dan mata uang harus diperoleh saat bermain game dan memiliki nilai pasti bagi para pemainnya. Perekonomian virtual seperti itu dapat dianalisis dan memiliki nilai dalam penelitian ekonomi dan bahkan dapat mempunyai dampak yang dramatis terhadap perekonomian dunia nyata.
Edward Castronova, salah satu peneliti awal MMORPG, menunjukkan bahwa terdapat pasar penawaran dan permintaan untuk barang-barang virtual, bahkan bersilangan dengan dunia nyata. Beberapa persyaratan crossover adalah sebagai berikut: Kemampuan pemain untuk menjual item dalam game dengan mata uang virtual, memperdagangkan item yang memiliki nilai serupa, membeli item dalam game dengan uang sungguhan, dan menukarkan uang nyata dengan dalam game. uang.
Gagasan untuk menukarkan mata uang nyata, mata uang virtual, atau item dalam game telah memberikan pengaruh yang signifikan terhadap pemain dan industri game. Beberapa orang bahkan mencari nafkah dari ekonomi virtual. Orang-orang ini disebut sebagai “petani emas” dan dapat dipekerjakan melalui toko permainan atau forum pribadi. Penerbit game biasanya melarang penukaran mata uang nyata dengan item dalam game atau uang virtual, namun pertukaran ini sulit dikendalikan dan karena kebutuhan akan item atau uang virtual, banyak pemain yang menawarkan penukaran uang nyata. Ada beberapa game online yang menawarkan hubungan langsung antara ekonomi virtual dan ekonomi dunia nyata. Contoh sempurna adalah game “Entropia Universe”. Dalam game online ini, uang asli dapat disetorkan untuk uang game dan sebaliknya.